// 导入 threejs
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

// 创建场景
const scene= new THREE.Scene()

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,  // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,  // 近平面
  1000   // 远平面
)

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)   // 整屏渲染

// 将画布添加到页面标签里
document.body.appendChild(renderer.domElement)


// 创建几何体，立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00})  // 设置材质颜色为绿色
// 创建网格，展现具体的物体了，绿色的几何体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

// position是局部坐标，相对父元素的
// 给物体设置位置, 可以直接设置
// cube.position.x = 2  
// 也可以调用方法，可以做计算， position是三维向量属性
cube.position.set(2, 1, 0)

// 添加一个父元素
const parentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000})  // 设置为红色材质
const parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentMaterial)
parentCube.position.set(-2, 0, 0)   // 设置父元素位置

// 将网格添加到场景中
// scene.add(cube)
// 将子元素添加到父元素中，父元素在加入场景
parentCube.add(cube)
scene.add(parentCube)

// 添加世界坐标辅助器，x,y,z轴的辅助线
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)   // 并设置线段的长度为5
// 添加到场景当中
scene.add(axesHelper)

// 设置相机位置
// camera.position.z = 5   // 设置在哪个轴， x, y, z 这里设置z轴
// camera.lookAt(0, 0, 0)    // 设置相机看向什么位置，看向原点位置

// 为了看到z轴的线，调整相机位置
camera.position.z = 5   
camera.position.x = 3
camera.position.y = 2
camera.lookAt(0, 0, 0)  


// 渲染
// renderer.render(scene, camera)

// 添加轨道控制器， 先在上面导入
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)   // renderer.domElement这个表示监听的元素是 canvas 元素， 渲染的标签
// const controls = new OrbitControls(camera, document.body)   // 监听body
// 设置带阻尼的惯性，阻尼感
controls.enableDamping = true         // 开启
// 设置阻尼系数
// controls.dampingFactor = 0.01          // 越小阻尼感越大
controls.dampingFactor = 0.5
// controls.autoRotate = true         // 自转，自动绕着目标旋转， 开启这个必须要使用 controls方法

// 做一个渲染函数， 不断渲染
function animate() {
  controls.update()    // 渲染的时候也要每次更新控制器
  requestAnimationFrame(animate)       // 相当于定时器，不断调用，一直渲染
  // 旋转功能
  // cube.rotation.x += 0.01
  // cube.rotation.y += 0.01
  // 渲染
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()

